Rozwiązania. Arkusz egzaminacyjny INF.04 czerwiec 2022

INF 04 egzamin praktyczny Rozwiązanie arkusza czerwiec 2022

Część I. Aplikacja konsolowa

Napisz program implementujący algorytm przeszukiwania tablicy z wartownikiem. Opis algorytmu znajduje się w poniżej.

By odnaleźć element x podejmiemy następujące kroki:

Założenia do programu:

Podejmij próbę kompilacji i uruchomienia aplikacji. Informacje dotyczące dokumentacji i zrzutów ekranowych umieszczono w części III zadania. Kod aplikacji przygotuj do nagrania na płytę. W podfolderze konsola powinno znaleźć się archiwum całego projektu o nazwie konsola.zip, plik z kodem źródłowym programu oraz plik uruchomieniowy, jeżeli istnieje.

PRZEJDŹ DO ROZWIĄZANIA

Część II. Aplikacja mobilna

Wykonaj aplikację mobilną za pomocą środowiska programistycznego dostępnego na stanowisku egzaminacyjnym oraz uruchom ją w dostępnym emulatorze systemu mobilnego. Aplikacja jest fragmentem programu do przeglądania ofert turystycznych. Do wykonania aplikacji należy wykorzystać obraz z archiwum zad1.zip znajdującego się na pulpicie konta Egzamin i zabezpieczonego hasłem: !Turystyk@

arkusz INF 04 czerwiec 2022
Źródło CKE

Na obrazie 1a przedstawiono stan po uruchomieniu aplikacji mobilnej. W zależności od zastosowanego środowiska programistycznego oraz emulowanego systemu wynik końcowy może nieznacznie się różnić od przedstawionego. Na obrazie 1b przedstawiono zachowanie aplikacji: 5 razy wciśnięto przycisk POLUB i w efekcie status pod przyciskami wyświetla tekst 5 polubień.

Elementy aplikacji:

Działanie aplikacji:

Założenia aplikacji:

Podejmij próbę kompilacji i emulacji. Informacje dotyczące dokumentacji i zrzutów ekranowych umieszczono w części III zadania.

Kod aplikacji przygotuj do nagrania na płytę. W podfolderze mobilna powinno znaleźć się archiwum całego projektu o nazwie mobilna.zip, plik źródłowy interfejsu użytkownika (XAML lub XML) oraz plik źródłowy kodu skojarzonego z interfejsem użytkownika.

PRZEJDŹ DO ROZWIĄZANIA

Część III. Dokumentacja aplikacji

Wykonaj dokumentację do aplikacji utworzonych na egzaminie. W kodzie źródłowym aplikacji konsolowej utwórz nagłówek funkcji przeszukującej, według wzoru zgodnie z listingiem 1. Nagłówek powinien znaleźć się w kodzie źródłowym nad funkcją. W miejscu nawiasów <> należy podać nazwę funkcji, nazwy argumentów wraz z krótkim opisem, typ zwracany wraz z krótkim opisem, krótki opis zawierający przynajmniej nazwę algorytmu. Gdy funkcja nie ma argumentów ? zapisać ?brak?. W miejscu autor należy podać swój numer.

UWAGA: Dokumentację umieścić w komentarzu (wieloliniowym lub kilku jednoliniowych). Znajdujący się w listingu 1 wzór dokumentacji jest bez znaków początku i końca komentarza, gdyż te są różne dla różnych języków programowania

Listing 1. Wzór dokumentacji funkcji

arkusz INF 04 czerwiec 2022
Źródło CKE

Wykonaj zrzuty ekranu dokumentujące uruchomienie aplikacji utworzonych podczas egzaminu. Zrzuty powinny obejmować cały obszar ekranu monitora z widocznym paskiem zadań. Jeżeli aplikacja uruchamia się, na zrzucie należy umieścić okno z wynikiem działania programu oraz otwarte środowisko programistyczne z projektem lub okno terminala z kompilacją projektu. Jeżeli aplikacja nie uruchamia się z powodu błędów kompilacji, należy na zrzucie umieścić okno ze spisem błędów i widocznym otwartym środowiskiem programistycznym. Wykonać należy tyle zrzutów ile interakcji podejmuje aplikacja. Wymagane zrzuty ekranu:

W edytorze tekstu pakietu biurowego utwórz plik z dokumentacją i nazwij go egzamin. Dokument powinien zawierać podpisane zrzuty ekranu oraz zapisane informacje:

Zrzuty ekranu i dokument umieść w podfolderze dokumentacja.

Rozwiązanie części I: aplikacja konsolowa. Przeszukiwanie z wartownikiem

Przygotowanie rozwiązani rozpoczniemy od wybrania w kompilatorze Visual Studio modułu kompilacji dla Aplikacja konsoli (.NET Framework)

Visual Studio modułu kompilacji dla Aplikacja konsoli arkusz INF 04 czerwiec 2022

Definiujemy zmienne

Do działania programu będziemy potrzebować kilku zmiennych- rozmiaru tablicy podanej przez użytkownika, tablicy jednowymiarowej oraz generatora liczb losowych. Inicjujemy te zmienne jak poniżej

Wskazówka:


using System;

namespace czerwiec_2022_problem_1_przeszukiwanie_z_wartownikiem
{
    internal class Program
    {   
        //rozmiar tablicy
        static int n = 0;
        //jednowymiarowa tablica danych liczb całkowitych
        static int[] tab;
        //zmienna generatora losowego
        static Random los = new Random();
        static void Main(string[] args)
        {
        }
    }
}

Funkcja generująca tablicę danych

Zgodnie z warunkami zadania piszemy kod funkcji generującej losowe dane tablic. Jednocześnie w tej funkcji poprosimy użytkownika o podani rozmiaru tablicy. Rozmiar tablicy jaką utworzymy będzie o jeden większy niż podany. Ponieważ na ostatnim indeksie umieścimy wartownika. Czyli szukaną liczbę

Wskazówka:


static void RobTablice()
{
    //odczytaj rozmiar tablicy podany z klawiatury
    Console.Write("Podaj rozmiar tablicy nie mniejszy niż 50, n=");
    n=int.Parse(Console.ReadLine());
    //zrób tablicę o rozmiarze większym o 1, będzie to indeks wartownika
    tab = new int[n+1];
    //wypełnij wartościami losowymi
    //w warunkach zadania nie jest podane
    //czy losowe wartości nie mogą się powtarzać
    //losujemy najłatwiej z mozliwymi powtórzeniami
    for(int i = 0; i < n; i++)
        tab[i] = los.Next(100)+1;
}

Funkcja szukająca

Funkcja szukająca ma zwracać indeks szukanego elementu. Jeżeli będzie to indeks wartownika, to oznacza, że szukanej wartości w podanym zbiorze danych nie ma. Argumentem naszej funkcji jest szukana wartość liczbowa.

Wskazówka:


static int Szukaj(int szukana)
{
    //wstaw wartownika na ostatni indeks tablicy
    tab[n] = szukana;
    //szukaj, jak znalazłes to wyskocz z pętli
    //i podaj pierwszy indeks wystąpienia szukanej wartości
    for(int i = 0;i<n+1; i++)
        if (tab[i] == szukana) return i;
    //jak nie znalezłeś to zwróć indeks wartownika
    return n;
}

Funkcja zwracająca komunikat wyniku

Ostatnia funkcja do napisania to funkcja zwracająca wynik. Będzie to funkcja dwuargumentowa. Argumentami to szukana wartość oraz indeks zwrócony przez funkcję Szukaj.

Wskazówka:


static void PokazTablice_i_Wynik_Szukania(int x,int id)
{
    for(int i=0;i<n+1;i++)
        Console.Write(String.Format("{0},", tab[i]));
    //komunikat gdy znaleziono
    if (id != n)
        Console.WriteLine(String.Format("\nSzukana liczba {0} jest na indeksie {1}", x, id));
    else
        Console.WriteLine(String.Format("\nSzukana liczba {0} nie została znaleziona.
	                                  Znaleziono wartownika na indeksie {1}", x, id));
}

Kod głównej funkcji programu

W kodzie głównej funkcji Main uruchamiamy powyższe funkcje z przesłaniem wartości podanych z klawiatury

Wskazówka:


static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("Witaj w CzD! Wyszukiwanie z wartownikiem.
	                   Egzamin INF.04 czerwiec 2022");
    RobTablice();
    Console.Write("Podaj szukaną liczbę całkowitą x = ");
    int x = int.Parse(Console.ReadLine());
    int id = Szukaj(x);
    PokazTablice_i_Wynik_Szukania(x,id);
    Console.ReadKey();
}

Testujemy działanie aplikacji. Sprawdzamy wartownika. Podamy rozmiar tablicy na bardzo mały (tu 5) i dowolną wartość liczbową do odszukania. Może udam nam się nie trafić

arkusz INF 04 czerwiec 2022 przeszukiwanie z wartownikiem

Wykonujemy drugi test na duży rozmiar tablicy zgodny warunkami zadania egzaminacyjnego

arkusz INF 04 czerwiec 2022 przeszukiwanie z wartownikiem

Pełny kod rozwiązania

Wskazówka:


using System;

namespace czerwiec_2022_problem_1_przeszukiwanie_z_wartownikiem
{
    internal class Program
    {   
        //rozmiar tablicy
        static int n = 0;
        //jednowymiarowa tablica danych liczb całkowitych
        static int[] tab;
        //zmienna generatora losowego
        static Random los = new Random();

        static void RobTablice()
        {
            //odczytaj rozmiar tablicy podany z klawiatury
            Console.Write("Podaj rozmiar tablicy nie mniejszy niż 50, n=");
            n=int.Parse(Console.ReadLine());
            //zrób tablicę o rozmiarze większym o 1, będzie to indeks na wartownika
            tab = new int[n+1];
            //wypełnij wartościami losowymi
            //w warunkach zadania nie jest podane
            //czy losowe wartości nie mogą się powtarzać
            //losujemy najłatwiej z mozliwymi powtórzeniami
            for(int i = 0; i < n; i++)
                tab[i] = los.Next(100)+1;
        }
        static int Szukaj(int szukana)
        {
            //wstaw wartownika na ostatni indeks tablicy
            tab[n] = szukana;
            //szukaj, jak znalazłes to wyskocz z pętli
            //i podaj pierwszy indeks wystąpienia szukanej wartości
            for(int i = 0;i<n+1; i++)
                if (tab[i] == szukana) return i;
            //jak nie znalezłeś to zwróć indeks wartownika
            return n;
        }
        static void PokazTablice_i_Wynik_Szukania(int x,int id)
        {
            for(int i=0;i<n+1;i++)
                Console.Write(String.Format("{0},", tab[i]));
            //komunikat gdy znaleziono
            if (id != n)
                Console.WriteLine(String.Format("\nSzukana liczba {0} 
			                      jest na indeksie {1}", x, id));
            else
                Console.WriteLine(String.Format("\nSzukana liczba {0}
			                      nie została znaleziona.
			                      Znaleziono wartownika na indeksie {1}", x, id));
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Witaj w CzD! 
			                   Wyszukiwanie z wartownikiem.
							   Egzamin INF.04 czerwiec 2022");
            RobTablice();
            Console.Write("Podaj szukaną liczbę całkowitą x = ");
            int x = int.Parse(Console.ReadLine());
            int id = Szukaj(x);
            PokazTablice_i_Wynik_Szukania(x,id);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
kod rozwiązania przeszukiwanie z wartownikiem

Kod rozwiązania

pobierz

Rozwiązanie część II. Aplikacja mobilna: Przeglądanie ofert turystycznych

UWAGA. Do rozwiązania użyto języka Kotlin. Ponadto jest potrzebny plik graficzny z podanych materiałów egzaminacyjnych. W dalszej treści znajdziesz link do pobrania.

Inicjujemy pusty projekt

Otwieramy kompilator Android Studio i wybieramy New Project/ Empty Views Activity. Wybór zatwierdzamy klawiszem Next.

Przeglądanie ofert turystycznych arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Ustalamy nazwę projektu aplikacji, folder lokalizacji projektu i wybieramy język. Omawiane rozwiązanie jest pisane w Kotlinie, stąd wybierz jak poniżej.

Przeglądanie ofert turystycznych arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Projekt jest gotowy do wprowadzania kodu, ale zanim zaczniesz kodować, przygotuj wirtualny emulator urządzenia mobilnego.

Przygotowujemy emulator urządzenia mobilnego.

Zauważ, że w arkuszu egzaminacyjnym przegotowanym przez CKE jedna z ilustracji przedstawia działanie aplikacji na urządzeniu Nexus 5X API 29 x86. Jeżeli taki emulator istnieje w twoim kompilatorze to go uruchom. Jeżeli nie, to nie próbuj instalować urządzenia emulatora- masz odcięty Internet. Wybierz dowolny emulator z API 29 lub nowszym API (wyższy numer).

Jeżeli nie masz przygotowanego emulatora urządzenia mobilenego i nie wiesz jak to zrobić, to przejdź do tej instrukcji: Jak zainstalować emulator ?

Układ widoku

Przygotowujemy główny widok aktywności aplikacji. Cały układ widoku standardowo jest zapisywany w pliku XML w lokalizacji app/res/layout/activity_main.xml. Zostawiamy proponowane nazwy- szkoda czasu na egzaminie na ich zmianę. Ponadto osobom sprawdzającym kod łatwiej jest się poruszać po projekcie ze standardowymi nazwami i lokalizacjami plików.

Usuwamy standardową kontrolkę TextView i osadzamy LinearLayout (vertical)

LinearLayout (vertical) arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Kliknij tak jak pokazuje to ponizszy rysunek, aby własciwości layout_width oraz layout_height przyjęły wartości 0dp.

LinearLayout (vertical) arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Pozwoli to aby LinearLayout (vertical) skalował się do różnych rozdzielczości ekranów z zachowanym marginesem 20dp.

W zakładce Attributes ustawiamy margines dla osadzonej kontrolki LinearLayout. Parametry marginesu to 20dp (tak podaje arkusz egzaminacyjny)

Kolejna kontrolka to TextView z ustawieniami jak poniżej

TextView arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Następna kontrolka to ImageView z osadzonym obrazem dołączonym do arkusza egzaminacyjnego. Pobierz ten obrazek (pobierz i osadź w projekcie w lokalizacji app/res/drawable.

Kliknij prawym przyciskiem myszki katalogu o nazwie drawable i i wklej skopiowany plik obrazu JPG

ImageView arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Osadź kontrolkę Widgets/ ImageView wraz z obrazem

ImageView arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Osadź kontrolkę układu poziomego, czyli wybierz Layouts/ LinearLayout (horizontal). Osadzona kontrolka rozleje się na cały dostępny obszar. Na tę chwile zignoruj to. Osadź trzy przyciski (kontrolka Button). Przejdź do właściwości kontrolki LinearLayout (horizontal) i wybierz layout_height na wrap_content

LinearLayout (horizontal) arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Ten wybór spowoduje dostosowanie się wysokości kontrolki LinearLayout (horizontal) do osadzonej w niej zawartości przycisków.

Nadaj kolor podany w arkuszu egzaminacyjnym. Odszukaj w atrybutach właściwość background i przypisz wartość #008080

background arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

W przypadku kontrolek Button zmiana koloru we właściwości background nic nie da. Najprostszym rozwiązaniem niewymagającym tworzenia nowego wyglądu aplikacji (Theme) jest podmiana w backgroundTinn. Dla przycisków odszukaj w atrybutach właściwość backgroundTinn i ustaw na wskazany kolor #008080

backgroundTinn arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Dodajemy kolejną kontrolkę TextView przeznaczoną na licznik polubień. Ustawiamy w niej textAlignment na textEnd (wyrównanie do prawej) oraz textSize na 20sp. Patrz poniższa ilustracja

TextView arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Dodajemy poziomą linie podziału Widgets/ Horizonatal Divider. Ustawiamy kolor we właściwości backgroundTint na #808080.

Horizonatal Divider arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Kolejny komponent to TextView z pogrubiona czcionką o większym rozmiarze, ale mniejszym niż w pierwsza kontrolka TextView. Ustaw jak poniżej

TextView arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Dodajemy ostatni komponent przeznaczony na tekst opisu atrakcji turystycznej. Parametry dodanej kontrolki TextView ustawiamy tak, aby kontrolka zajęła cały dostępny obszar. Czyli layout_width i layout_height ustawiamy na match_parent.

tekst opisu atrakcji turystycznej arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Wprowadzamy wymagane teksty podane w arkuszu egzaminacyjnym. Widok głównej aktywności jest gotowy. Uruchom aplikację i sprawdź efekt.

opis atrakcji turystycznej uruchom aplikację arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Funkcja licznika polubień

Funkcję zliczającą polubienia (w tym usuwanie) napiszemy jako jednoargumentową zwracającą typ Int. Funkcję napiszemy tak, aby można ją było uruchomić pod klawiszem POLUB jak i USUŃ. W ciele funkcji napiszemy warunek zabezpieczający aby licznik nie osiągnął wartości mniejszej niż zero.

Wskazówka:


import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    var ile=0;
    fun licznikPolubien(dodajodejmij: Int): Int{
        //funkcja zwraca sume o jeden więsza lub
        //o jeden mniejszą wzalezności czy argument
        // jest dodatni (+1) czy ujemny (-1)
        ile=ile + dodajodejmij
        if(ile<0)ile=0
        return ile
    }
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }
}

Dla polubień argumentem będzie 1 (plus jeden), a dla usunięcia polubienia argumentem będzie -1 (minus jeden). Czyli odpowiednie wywołania będą jak poniżej

Wskazówka:


ile=licznikPolubien(1)

ile=licznikPolubien(-1)

Dodajemy tak zwanych słuchaczy zdarzenia kliknięcia w przycisk

W kodzie programu pliku MainActivity.kt dodajemy dwie biblioteki, które umożliwiają parcę z kontrolką Button oraz TextView. UWAGA. Jeżeli tych bibliotek nie dodasz, to w dalszej pracy kompilator sam podpowie o konieczności dodatnia tych bibliotek.

Wskazówka:


import android.widget.Button
import android.widget.TextView
Przechodzimy do metody onCreate() i wprowadzamy poniższy kod. Kod jest bardzo prosty i realizuje wzrost ilości polubień z równoczesnym uaktualnieniem komunikatu o polubieniach.

Wskazówka:


override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    //klawisz POLUB
    val button1 = findViewById<Button>(R.id.button1)
    button1.setOnClickListener {
        //zwiększ licznik o jeden
        ile=licznikPolubien(1)
        //uaktualnij komunikat
        val txt=findViewById<TextView>(R.id.textView2)
        txt.text= ile.toString()+" polubień"
    }
}

Skompiluj program i sprawdź efekt działania. Aplikacja zachowuje się jak poniżej.

atrakcja turystyczna uruchom aplikację arkusz INF 04 czerwiec 2022 Android Studio

Analogicznie dodajemy obsługę klawisza USUŃ polubienie. Jedyna różnica to ujemny argument podany do funkcji licznikPolubien()

Wskazówka:


override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    //klawisz POLUB
    val button1 = findViewById<Button>(R.id.button1)
    button1.setOnClickListener {
        //zwieksz licznik o jeden
        ile=licznikPolubien(1)
        //uaktualnij komunikat
        val txt=findViewById<TextView>(R.id.textView2)
        txt.text= ile.toString()+" polubień"
    }

    //klawisz USUŃ
    val button2 = findViewById<Button>(R.id.button2)
    button2.setOnClickListener {
        //zmniejsz licznik o jeden
        ile=licznikPolubien(-1)
        //uaktualnij komunikat
        val txt=findViewById<TextView>(R.id.textView2)
        txt.text= ile.toString()+" polubień"
    }
}

Skompiluj program i sprawdź zachowanie się aplikacji. Aplikacja powinna zwiększać jak i zmniejszać licznik polubień z równoczesnym zabezpieczeniem przed przekroczeniem wartości poniżej zera.

Pełny kod aplikacji

Zawartość pliku MainActivity.kt

Wskazówka:


package pl.afizyka.ofertyturystyczne

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.TextView

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    var ile=0;
    fun licznikPolubien(dodajodejmij: Int): Int{
        //funkcja zwraca sume o jeden więsza lub
        //o jeden mniejszą w zależności czy argument
        // jest dodatni (+1) czy ujemny (-1)
        ile=ile + dodajodejmij
        if(ile<0)ile=0
        return ile
    }
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        //klawisz POLUB
        val button1 = findViewById<Button>(R.id.button1)
        button1.setOnClickListener {
            //zwieksz licznik o jeden
            ile=licznikPolubien(1)
            //uaktualnij komunikat
            val txt=findViewById<TextView>(R.id.textView2)
            txt.text= ile.toString()+" polubień"
        }

        //klawisz USUŃ
        val button2 = findViewById<Button>(R.id.button2)
        button2.setOnClickListener {
            //zmniejsz licznik o jeden
            ile=licznikPolubien(-1)
            //uaktualnij komunikat
            val txt=findViewById<TextView>(R.id.textView2)
            txt.text= ile.toString()+" polubień"
        }
    }
}

Zawartość pliku XML zasobu układu widoku głównej aktywności (plik activity_main.xml)

Wskazówka:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <LinearLayout
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_marginStart="20dp"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_marginEnd="20dp"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        android:orientation="vertical"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">

        <TextView
            android:id="@+id/textView1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Domek w górach"
            android:textSize="48sp" />

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            app:srcCompat="@drawable/obraz" />

        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="#008080"
            android:orientation="horizontal">

            <Button
                android:id="@+id/button1"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:backgroundTint="#008080"
                android:text="POLUB" />

            <Button
                android:id="@+id/button2"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:backgroundTint="#008080"
                android:text="USUŃ" />

            <Button
                android:id="@+id/button3"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:backgroundTint="#008080"
                android:text="ZAPISZ" />
        </LinearLayout>

        <TextView
            android:id="@+id/textView2"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="0 polubień"
            android:textAlignment="textEnd"
            android:textSize="20sp" />

        <View
            android:id="@+id/divider"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="1dp"
            android:background="?android:attr/listDivider"
            android:backgroundTint="#808080" />

        <TextView
            android:id="@+id/textView3"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Opis"
            android:textSize="24sp"
            android:textStyle="bold" />

        <TextView
            android:id="@+id/textView4"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:text="Odwiedź komfortowy domek w Sudetach, blisko do szlaków turystycznych"
            android:textSize="20sp" />

    </LinearLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
kod rozwiązania oferty turystyczne

Kod rozwiązania

pobierz
Alkomat- wirtualny test

Alkomat- darmowa aplikacja na Androida

Pobierz ze sklepu Google Play
Olinowanie stałe- kalkulator średnic

Olinowanie stałe- darmowa aplikacja na Androida

Pobierz ze sklepu Google Play
przepis na gogfry

Przepis na gofry

zobacz
przepis na bitą śmietanę

Przepis na bitą śmietanę

zobacz