using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RuchPionowyGora : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float v;
    [SerializeField] private float vObrotu;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //przesuwaj pionowo w gr
        transform.position += Vector3.up * v * Time.deltaTime;
        //obarcaj wokl pionowej osi
        //tu nalezy odbra o dowiadczalnie ze wzgeldu na ukad 
        //orientacji wektorw dla siatki
        //dobierz gdy na scenie bedzie pojawiac si prefabrykat
        transform.Rotate(0,0,vObrotu * Time.deltaTime);
    }
    
}
